本章描述actor如何被确定,以及在一个可能是分布式的actor系统中如何定位。这与 Actor系统 的核心概念有关:固有的树形监管结构和跨多个网络节点的actor之间进行透明通讯。
上图展示了actor系统中最重要的实体关系,请继续阅读了解详情。
Actor引用是 ActorRef
的子类,其最重要的目的是支持向它所代表的actor发送消息。每个actor通过self
字段来访问自己的标准(本地)引用;在给其它actor发送的消息中也缺省包含这个引用。反过来,在消息处理过程中,actor可以通过sender()
方法来访问到当前消息的发送者的引用。
根据actor系统的配置,支持几种不同类型的actor引用:
Router
trait的actor)。它的逻辑结构与之前的本地引用是一样的,但是向它们发送的消息会被直接重定向到它的子actor。PromiseActorRef
表示一个Promise
,其目的是通过一个actor返回的响应来完成。它是由 akka.pattern.ask
创建的。DeadLetterActorRef
是死信服务的缺省实现,所有接收方被关闭或不存在的消息都被重新路由在此。EmptyLocalActorRef
是当查找一个不存在的本地actor路径时Akka返回的:它相当于DeadLetterActorRef
,但是它保有其路径因此可以在网络上发送,并与其它相同路径的存活的actor引用进行比较,其中一些存活的actor引用可能在该actor消失之前被得到。Logging.StandardOutLogger
。由于actor是以一种严格的树形结构样式来创建的,所以沿着子actor到父actor的监管链,一直到actor系统的根存在一条唯一的actor名字序列。这个序列可以被看做是文件系统中的文件路径,所以我们称之为“路径”。就像在一些真正的文件系统中一样,也存在所谓的“符号链接”,即一个actor也许能通过不同的路径被访问到,除了原始路径外,其它的路径都涉及到对actor实际监管祖先链的某部分路径进行转换的方法。这些特性将在下面的内容中介绍。
一个actor路径包含一个锚点,来标识actor系统的,之后是各路径元素的连接,从根监护者到指定的actor;路径元素是路径经过的actor的名字,以"/"分隔。
Actor引用标明了一个actor,其生命周期和actor的生命周期保持匹配;actor路径表示一个名称,其背后可能有也可能没有真实的actor,而且路径本身不具有生命周期,它永远不会失效。你可以创建一个actor路径,而无需创建一个actor,但你不能在创建actor引用时不创建相应的actor。
注意
这个定义并不适用于
actorFor
,这是为什么废弃actorFor
而选择actorSelection
的原因之一。
你可以创建一个actor,终止它,然后创建一个具有相同路径的新actor。新创建的实例是actor的一个新的化身。它并不是一样的actor。一个指向老的化身的actor引用不适用于新的化身。发送给老的actor引用的消息不会被传递到新的化身,即使它们拥有相同的路径。
每一条actor路径都有一个地址组件,描述访问这个actor所需要的协议和位置,之后是从根到actor所经过的树节点上actor的名字。例如:
"akka://my-sys/user/service-a/worker1" // 纯本地
"akka.tcp://my-sys@host.example.com:5678/user/service-b" // 远程
在这里, akka.tcp
是Akka 2.2及以上版本默认的远程传输方式,其它的方式都是可以通过插件引入的。对使用UDP的远程主机可以使用akka.udp
访问。对主机和端口部分的解析(即上例中的host.example.com:5678
)决定于所使用的传输机制,但是必须遵循URI的结构标准。
顺着actor的父监管链一直到根的唯一路径被称为actor逻辑路径。这个路径与actor的创建祖先关系完全吻合,所以当actor系统的远程调用配置(和配置中路径的地址部分)设置好后它就是完全确定的了。
Actor逻辑路径描述它在一个actor系统内部的功能位置,而基于配置的远程部署意味着一个actor可能在另外一台网络主机上被创建,即另一个actor系统中。在这种情况下,从根守护者穿过actor路径来找到该actor肯定需要访问网络,这是一个很昂贵的操作。因此,每一个actor同时还有一条物理路径,从actor对象实际所在的actor系统的根开始。与其它actor通信时使用物理路径作为发送方引用,能够让接收方直接回复到这个actor上,将路由延迟降到最小。
物理路径的一个重要性质是它决不会跨多个actor系统或跨JVM虚拟机。这意味着如果一个actor有祖先被远程监管,则其逻辑路径(监管树)和物理路径(actor部署)可能会分叉。
actor引用的获取方法分为两类:通过创建actor,或者通过查找actor。后一种功能又分两种:通过具体的actor路径来创建actor引用,和查询actor逻辑树。
一个actor系统通常是在根守护者上使用ActorSystem.actorOf
创建actor来启动,然后在创建出的actor中使用ActorContext.actorOf
来展开actor树。这些方法返回的是指向新创建的actor的引用。每个actor都拥有到它的父亲,它自己和它的子actor的引用(通过ActorContext
访问)。这些引用可以与消息一起被发送给别的actor,以便接收方直接回复。
另外,可以使用ActorSystem.actorSelection
来查找actor引用。“选择”可在已有actor与被选择的actor进行通讯的时候用到,在投递每条消息的时候都会用到查找。
为了获得一个绑定到指定actor生命周期的ActorRef
,你需要发送一个消息,如内置的Identify
信息,向指定的actor,所获得的sender()
即为所求。
注意
actorFor
因被actorSelection
替代而废弃,因为actorFor
对本地和远程的actor表现有所不同。对一个本地actor引用,被查找的actor需要在查找之前就存在,否则获得的引用是一个EmptyLocalActorRef
。即使后来与实际路径相符的actor被创建,所获得引用仍然是这样。对于actorFor
行为获得的远程actor 引用则不同,每条消息的发送都会在远程系统中进行一次按路径的查找。
除了ActorSystem.actorSelection
还有一个ActorContext.actorSelection
,这是可以在任何一个actor实例中通过context.actorSelection
访问的。它的actor查找与ActorSystem
的返回值非常类似,不同在于它的路径查找是从当前actor开始的,而不是从actor树的根开始。可以用 ".." 路径来访问父actor. 例如,你可以向一个指定兄弟发送消息:
context.actorSelection("../brother") ! msg
当然绝对路径也可以在 context 中使用,即
context.actorSelection("/user/serviceA") ! msg
也能正确运行。
由于actor系统是一个类似文件系统的树形结构,对actor路径的匹配与Unix shell中支持的一样:你可以将路径(中的一部分)用通配符(«*» 和 «?»)替换,来组成对0个或多个实际actor的选择。由于匹配的结果不是一个单一的actor引用,它拥有一个不同的类型ActorSelection
,这个类型不完全支持ActorRef
的所有操作。选择也可以用ActorSystem.actorSelection
或ActorContext.actorSelection
两种方式来获得,并且支持发送消息:
context.actorSelection("../*") ! msg
会将msg发送给包括当前actor在内的所有兄弟。对于用 actorFor
获取的actor引用,为了进行消息的发送,会对监管树进行遍历。由于在消息到达其接收者的过程中,与查询条件匹配的actor集合可能会发生变化,要监视查询的实时变化是不可能的。如果要做这件事情,通过发送一个请求,收集所有的响应来解决不确定性,提取所有的发送方引用,然后监视所有被发现的具体actor。这种处理actor选择的方式也许会在未来的版本中进行改进。
actorOf
vs. actorSelection
vs. actorFor
Note
以上部分所描述的细节可以简要地总结和记忆成:
actorOf
永远都只会创建一个新的actor,这个新的actor是actorOf所调用上下文(可以是任意一个actor或actor系统本身)的直接子actoractorSelection
只会在消息送达后查找已经存在的actor集合,即不会创建actor,也不会在创建选择集合时验证actor是否存在。actorFor
(废弃,已经被actorSelection
取代) 永远都只是查找到一个已存在的actor,不会创建新的actor。
ActorRef
的相等性与ActorRef
的目的匹配,即一个ActorRef
对应一个目标actor化身。两个actor引用进行比较时,如果它们有相同的路径且指向同一个actor化身,则两者相等。指向一个已终止的actor的引用,与指向具有相同路径但却是另一个(重新创建)actor的引用是不相等的。需要注意的是,由于失败造导致的actor重启,仍意味着它是同一个actor化身,即重新启动对ActorRef
消费者是不可见的。
由actorFor
获得的远程actor引用不包括其身份的所有信息,因此,这种引用不能等于actorOf
,sender
或context.self
的引用。正因如此actorFor
被actorSelection
替换废弃。
如果你需要跟踪一个集合中的actor引用,并不关心具体的actor化身,你可以使用ActorPath
为键(key),因为目标actor的标识符在比较actor路径时没有被用到。
当一个actor被终止,其引用将指向一个死信邮箱,DeathWatch将发布其最终的转变,并且一般地它也不会起死回生(因为actor的生命周期不允许这样)。虽然以后可能创建一个具有相同路径的actor——如果无法保留actor系统开始以来创建的所有可用actor,则无法保证其反向成立——但是这不是一个好的实践:通过acterFor
获取的已经‘死亡’的远程actor引用突然再次开始工作,但没有这种过渡和任何其他事件之间顺序的任何保证,因此,该路径的新居民可能收到本意是送给其以前住户的消息。
在某些非常特殊的情况下这可能是正确的事情,但一定要限制这种处理只能由其监管者操作,因为它是唯一可以可靠地检测名称正确注销的actor,在注销之前的新创建子actor的操作将失败。
它在测试中可能也是必要的,当测试对象取决于某个特定路径被实例化的时候。在这种情况下,最好mock其监管者,这样它会将终止消息转发至测试过程正确的点,使后者能够等待登记名字的正确注销。
当一个actor创建一个子actor,actor系统的部署者会决定新的actor是在同一个jvm中还是在其它节点上。如果是后者,actor的创建会通过网络连接引到另一个jvm中进行,因而在另一个actor系统中。远程系统会将新的actor放在一个专为这种场景所保留的特殊路径下,新的actor的监管者将会是一个远程actor引用(代表触发它创建动作的actor)。这时,context.parent
(监管者引用)和context.path.parent
(actor路径上的父actor)表示的actor是不同的。然而,在其监管者中查找这个actor的名称将会在远程节点上找到它,保持其逻辑结构,例如向另一个未确定(unresolved)的actor引用发送消息。
在网络上传送actor引用时,是用它的路径来表示的。因此,它的路径必须包括能够用来向它所代表的actor发送消息的完整信息。这一点是通过将协议、主机名和端口编码在路径字符串的地址部分做到的。当actor系统从远程节点接收到一个actor路径,会检查它的地址部分是否与自己的地址相同,如果相同,那么会将这条路径解析为本地actor引用,否则解析为一个远程actor引用。
在路径树的根上是根监管者,所有其他actor都可以从通过它找到;它的名字是"/"
。在第二个层次上是以下这些:
"/user"
是所有由用户创建的顶级actor的监管者;用 ActorSystem.actorOf
创建的actor在其下。"/system"
是所有由系统创建的顶级actor的监管者,如日志监听器,或由配置指定在actor系统启动时自动部署的actor。"/deadLetters"
是死信actor,所有发往已经终止或不存在的actor的消息会被重定向到这里(以尽最大努力为基础:即使在本地JVM,消息也可能丢失)"/temp"
是所有系统创建的短时actor的监管者,例如那些在ActorRef.ask
的实现中用到的actor。"/remote"
是一个人造虚拟路径,用来存放所有其监管者是远程actor引用的actor。需要为actor构建这样的名称空间源于一个核心的非常简单的设计目标:在树形结构中的一切都是一个actor,以及所有的actor都以相同方式工作。因此,你不仅可以查找你所创建的actor,你也可以查找系统守护者并发送消息(在这种情况下它会忠实地丢弃之)。这个强大的原则意味着不需要记住额外的怪异模式,它使整个系统更加统一和一致。
如果您想了解更多关于actor系统的顶层结构,参考顶级监管者。